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《绝地求生:大逃杀》,下一个电竞爆款?

Time:2019-08-11 10:08:45 Author:牛竞技

想必近期很多玩家都对“大吉大利,晚上吃鸡”这句话耳熟能详,作为圈外人很难理解其含义,而一个热衷于射击游戏的玩家却能会心一笑。所谓的圈内人可不少,根据数据统计,目前《绝地求生:大逃杀》(下称《绝地求生》)全球累积销量超过1500万份,Steam 平台在线峰值玩家近190万。称《绝地求生》为扛把子一哥绝对名副其实,其中中国玩家约占了42%。

面对这么漂亮的一份成绩单只怕连它的制作人Playerunknown都始料未及。伴随火爆全球的态势,各方对于绝地求生电竞化、产业化越加上心。《绝地求生》能否成为下一个电竞爆款?笔者将从以下几个方面来做分析。

一款游戏想要成功实现电竞化先期离不开原始玩家累积、品牌塑造、生态圈搭建。先谈第一部分原始玩家累积,主要有两个方面,一个是前期宣发(暂且不论),另一个是从游戏本身的体验出发。

《绝地求生》从今年3月份发行至今不过六个多月,抛开从《H1Z1》带来的前期预热效应,对比同期《CS:GO》它的玩法性突破才是真正值得称道。

不同于传统的FPS第一人称视觉,《绝地求生》中主要以第三人称也就是TPS进行。如此带来的好处就是大大降低了上手难度。即便是以前对于射击类游戏没有接触的玩家同样能够尽快体验到游戏乐趣。

其次,游戏采用了虚幻4引擎构建,整个游戏呈现出的逼真效果比起其他优秀射击游戏不逞多让。最后它的最大优点,是将策略和射击游戏融入到了时下潮流的开放世界中。这不是全新的模式,可以归于沙盒游戏的一种。但是,《绝地求生》将传统射击游戏的竞技对抗加入其中,独特的生存发育模式与大量玩家实时联机。诸多特性融合在一起让它独树一帜。

可以说在开放世界策略射击这类型中,算得上目前的翘楚之作。得益于游戏本身吸睛效果,在如今游戏直播大行其道的风口中,《绝地求生》成为了新的宠儿。加之众多名人为其站台,众人一起“吃鸡”成为了一种潮流,由此带来的游戏粉丝群体不容小觑。当有了固定的受众群体后就来谈谈第二部分品牌塑造,其实说的简单些就是如何让已有的玩家更加认同目前的圈子,拥有一种归属感。

以此为出发点那么不得不谈谈《绝地求生》目前在国内的形式。新人玩家需要通过下载Steam平台花费98元进行购买,这在如今免费游戏横行的国内算是一种异类,带来的局限性不言而喻。同时由于国内目前尚未有游戏公司对其进行代理,游戏本身的服务器都架设在国外,这就导致玩家需要通过游戏加速器对网络延迟进行优化,而且服务器在晚间频繁出现问题,导致玩家卡在进入页面,影响体验性。

以上种种因素让《绝地求生》在国内卡在了品牌塑造上,无法在最为有利的条件下形成一个官方媒介,让游戏与玩家进行对接,也让第三部分的生态圈构建无法得以进行,只得依靠当下的直播热潮和社交媒介进行用户捆绑,为日后玩家流失埋下了隐患。

依照中国游戏市场庞大的规模来看,牛竞技登录网,没有哪一家游戏开发商会想放弃中国市场,如果《绝地求生》想要进行品牌塑造,中国市场是无论如何都无法绕开的一个战略要地,能够拿下这片高地至关重要。

《绝地求生》在国内尚处于阴晴不定的情况下,玩家们的热情却早已如汹涌澎湃的浪潮将所有的激情尽数迸发出来。

除了各大直播平台关于《绝地求生》专区的持续火热,一些老牌的俱乐部早已蠢蠢欲动组建了与之相关的战队,而后这股风潮不断席卷,越来越多的职业战队或在招募或已暗中谋划。无一例外,大家都很是看好这一片市场。